Me peame elama kergust: kuidas muuta probleem mänguSilma "sisemine laps" igaüks meist on väga oluline. Nii vähemalt ütlevad psühholoogid. Nad on soovitatav kuulata ennast, at-SLU-shih-vat-Xia, hinga sügavalt sisse ja jätkata rahulikult vestlus alateadvuses. Nad ütlevad, et nad peavad olema rohkem tähelepanelik teda, et mõista, mida sa tahad. Aga meil harva kuulda seda nõuannet kasulik. Tihti me ei kuula ennast, me ise ignoreerida. Meiegi hõivatud, et osaleda selle jama selline Enesepilti. Meil on liiga palju vaba aeg teha päris "täiskasvanud rumalus." Ja "sisemine laps" Sa ei viska mängu "pearäti" lõuna ajal, isegi lõbus.

Selline lähenemine on loogiline, kuid kas see on konstruktiivne?

Iga sündmus lapse elu - põnev mäng. Enne Sellest ajast peale, samas kui täiskasvanud ei veena teda teisiti. Kui laps kasvab, see hakkab tajuma maailma adekvaatselt, see tähendab, et vaatepunktist põhjusel. Lapse kaotab irratsionaalne usk ime, õnnetusse, ootamatu kingitus saatus jõulupuu all või kusagil mujal. Ta ei oota imet, valmistudes ilmne. Ta on üha raskem olla üllatunud. See on hea? Sõltub vaatevinklist.

Kui teil on vaja plaanitud maailmas, kus kõik on ette viia riiulid - sa eksid planeedil. Siin varitsevad igal teelahkmel kirev üllatusi. Laps tajub neid rahulikult, täiskasvanud Rekonstrueeritud keeruline.

Ta kaotamas, kui tekivad probleemid töö või isikliku elu ei lähe hästi. Laps, nähes neid üllatusi mängu läbimata ja võib lihtsalt ümber, ootan mis edasi?

Seega nõu arv kordi. Perestaivaytes ja muutus maailmas, mis ei võimalda tal panna sind tupikusse. Kui tuttav reaalsus pragunenud ja avatud midagi võõras, ja las maailm zazhmurte hoolitseda sind, siis võid vabalt astuda tundmatusse. Ärge klammerduvad vana harjumusi inimesed, kes peab minema. See ülemäärase pagasi ja ootab teid põnev mäng. Edasi!

Vihje number kaks. Täiskasvanud tulla mängima ja võitma võita. Nad on jagatud maailm võitjad ja loosers. Võitja võtab kõik, luuser tunneb ennast halvasti. Sa ei pööranud tähelepanu, kui mängida väikelastele? Nad ei konkureeri ja nautida protsessi. Kaotaja ei tee haiget, võitja ei ilmu oma nina. Püüdma raviks mäng lihtne võit - ei ole veel lõpptulemust. Tähtsam kui asjaolu mängu. In the end, ettearvamatust saatus lihtsalt selles, et see on väga raske täpselt kindlaks määrata õnnelik ones.

Enamik "täiskasvanu" rumalus - võit iga hinna eest. Me võitleme midagi olulist, meil on vaenlane. See on juba hea mäng! See on mäng, Trikid kohustusliku win ainult ühe poole. Ja selles puudub võitja harmoonia, tasakaal .. Ja keegi, kes on nüüd võitnud sellise hinna, kindlasti saada vastutasuks tagumik toimepandud ebaõiglus. Ära taotle vahendid ülimuslikud. Muidu üks päev, mõistmine, et tulemus ei ole kulu.

Vihje Kolm: kunagi kiirustada, süvistamine ülepeakaela igavene edevus.
Üks Jaapani tarkus: "Kui on kiire, peatuda vaata kirsi õied. " Võib-olla me peame lõpetama ja mäletan, et Maa on pidevalt ketramine. Aeg on otsa saamas. Kui me pöörata ümber oma telje samas meeletu kiirusega, sest lõputu mitmekesisus maailma jääb meie südamesse?

Vihje Four: Ära saada "konks" lõpmatu Täielikuks.
Kui täiskasvanud on teadlikud, et kogu see - on üks suur mäng, ta lõpetab usu endasse. Selle asemel hakkab ta ette kujutada, milline peaks see, mis ta tahab näha rohkem. Man kasvab oma "Kalle", püüdes rahuldada kõiki vajadusi ümbritsevast maailmast.

"Ideaalne täiuslikkust, top, disain, unistus, täitumatu soov" - Sama asi. Ideaalne - täiuslikkuse, et ei ole piire. Püüame kehtestatud ühiskonda tuua absoluutne nõuded, veelgi põgenevad oma tõsi soovib oma unistused, oma lapsepõlvest.

Kas see on aeg meenutada, mida sa tegelikult tahad? Pea meeles, et püüelda pikka aega, mil maailm oli sõbralikumaks, kui taevas oli sügavam päike - heledamaks. Kas elu, mida oled harjunud ise unistuse? Võib-olla mängivad teise mängu ja natuke muutus maastik? Võib-olla probleem - ei ole probleeme, vaid lihtsalt annab märku, et on aeg muutusteks?

Anastasia Krainer


Seotud artiklid
Me peame elama kergust: kuidas muuta probleem mänguMängud Inimesed Play
Me peame elama kergust: kuidas muuta probleem mänguRollimäng: hea tunda kellegi ...
Me peame elama kergust: kuidas muuta probleem mänguMängud täiskasvanutele: saladus populaarsus
Sildid artikkel:
  • rollimängud
  • Kodaniku abielu: eeliseid, puudusi ja mõned reeglid
  • Logi keel: võimatu on vale